Alt-Anórien | Buch der Taten

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Inhaltsverzeichnis


Übersicht


Die Geschichte von Alt-Anórien

Alt-Anórien ist das grüne Herz des alten Gondors, wo fruchtbare Felder, uralte Wälder und verlassene Wachtürme von einer ruhmreichen Vergangenheit zeugen. Einst marschierten hier die Heere der Könige gen Osten, doch mit den Jahren hinterließen Kriege und der Schatten Mordors ihre Spuren. Reisende treffen auf tapfere Waldläufer, fleißige Bauern und vereinzelte Soldaten, die die Straßen gegen Orks, Räuber und wilde Kreaturen sichern. Zwischen den sanften Hügeln und den Ruinen vergangener Zeitalter birgt Alt-Anórien noch immer zahlreiche Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden.

Alt-Anórien (Sindarin für „Alte Sonnenlande“) ist das zentrale Kernland von Gondor und liegt zwischen den unteren Hängen der Weißen Berge und den weiten Ebenen, die sich nach Osten in Richtung Anduin erstrecken. Es umfasst die alte Hauptstadt Minas Tirith, die umliegenden Pelennor-Felder und die große Verteidigungsmauer, die als Rammas Echor bekannt ist. Als administrativer und symbolischer Kern des Reiches dient das Alte Anórien seit jeher als Sitz der Könige, Statthalter und Räte Gondors.

Die Region zeichnet sich durch ihre weitläufigen Ackerflächen, befestigten Straßen und die monumentale Architektur der Weißen Stadt aus. Steinnebenwege, Wachtürme und uralte númenorische Bauwerke prägen die Landschaft und spiegeln Jahrhunderte der Wachsamkeit und Herrschaft wider. Die weiten und fruchtbaren Pelennor-Felder haben Minas Tirith sowohl in Zeiten des Friedens als auch in Zeiten des Konflikts ernährt, während der Rammas Echor als Zeugnis für Gondors unerschütterliche Entschlossenheit steht, sein Volk zu schützen.

Im Osten liegen die Ruinen von Osgiliath am Flussufer, einst die gemeinsame Hauptstadt des Reiches und noch immer ein Ort von tiefer historischer Bedeutung. Im Westen steigen die Bergpfade zu den hohen Pässen von Anórien und den fernen Ländern dahinter an.

Das alte Anórien ist nach wie vor das politische, kulturelle und militärische Zentrum Gondors; eine Region, in der das Erbe Númenors am deutlichsten sichtbar ist und in der der Weiße Baum, die Zitadelle und die großen Mauern von Minas Tirith als beständige Symbole für die Stärke und das Erbe des Reiches stehen.

Es ist verbunden mit Ost-Gondor, Anórien (Nach der Schlacht


Hauptmänner von Minas Tirith

  • 1.Ingold, Hauptmann des Außenwalls (Nordtor), Pelennor – 59.4S ; 17.6W
  • 2.Lamlor, Hauptmann der Nachrichten (1. Ring) – 65.3S ; 16.7W
  • 3.Echadon, Hauptmann der Garnison (2. Ring) – 67.4S ; 18.9W
  • 4.Turgon, Hauptmann des Südtors, Pelennor – 72.0S ; 19.4W
  • 5.Ormatar, Hauptmann der Zitadelle (Zitadelle) – 65.7S ; 19.2W

Meister von Minas Tirith

  • 1.Curugond, Meister der Baumeister (1. Ring / Arbeiterviertel) – 65.7S ; 17.0W
  • 2.Carethon, Meister der Handwerker (1. Ring / Arbeiterviertel) – 67.8S; 18.4W
  • 3.Aglarang, Meister des Schmied (3. Ring / Handwerkerviertel) – 64.5S;18.2W
  • 4.Habdir, Tuchhändlermeister (3. Ring / Handwerkerviertel) – 66.3S; 18.0W
  • 5.Bariel, Herbergsmeister (3. Ring / Handwerkerviertel) – 66.7S; 20.2W
  • 6.Lenglír, Meister-Künstlerin (4. Ring / Spielerviertel) – 66.5S; 18.8W
  • 7.Sarnion, Meister-Archivar (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 66.2S; 18.7W

Hüter von Minas Tirith

  • 1.Húrin, Hüter der Schlüssel (1. Ring / Arbeiterviertel) – 65.8S ; 16.8W
  • 2.Rathon, Hüter der Brunnen (4. Ring / Spielerviertel) – 64.7S ; 19.9W
  • 3.Idhrenil, Hüterin der Häuser des Wissens (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 66.3S ; 19.5W
  • 4.Parthadan, Hüter des Grüns (6. Ring / Meisterviertel) – 66.1S ; 19.0W
  • 5.Torchún, Aufseher der Häuser der Heilung (6. Ring / Meisterviertel) – 66.0S ; 18.8W
  • 6.Ostúr, Hüter der Burg (6. Ring / Meisterviertel) – 65.2S ; 19.5W
  • 7.Celephir, Hüter der Schatzkammer (Zitadelle) – 65.8S; 19.3W

Hallen von Minas Tirith

  • 1.Die Halle der Essenshändler (1. Ring / Arbeiterviertel) – 63.4S; 18.4W
  • 2.Die Halle der Handwerker (1. Ring / Arbeiterviertel) – 67.8S; 18.4W
  • 3.Die Halle der Bauarbeiter (3. Ring / Handwerkerviertel) – 64;1S, 19.5W
  • 4.Die Halle der Schmiede (3. Ring / Handwerkerviertel) – 64.3S; 18.4W
  • 5.Die Halle der Tuchhändler (3. Ring / Handwerkerviertel) – 66.3S; 18.0W
  • 6.Die Halle der Herbergswirte (3. Ring / Handwerkerviertel) – 66.7S; 20.2W
  • 7.Die Halle der Künstler (4. Ring / Spielerviertel) – 66.5S; 18.8W
  • 8.Das Schwarze Haus (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 66.4S; 19.5W
  • 9.Die Helle Halle (6. Ring / Meisterviertel) – 66.0S; 19.0W
  • 10.Die Halle der Stadtbeamten (6. Ring / Meisterviertel) – 65.2S; 19.5W

Höfe von Alt-Anórien

  • 1.Pel Tundalaf (Pelennor) – 71.0S; 15.6W
  • 2.Pel Dúven (Pelennor) – 69.4S; 18.3W
  • 3.Pel Chardún (Pelennor) – 69.3S; 13.8W
  • 4.Pel Enaid (Pelennor) – 66.3S; 14.0W
  • 5.Pel Forod (Pelennor) – 61.9S; 14.9W
  • 6.Parth Gladló (Talath Anor) – 58.4S; 12.8W
  • 7.Parth Forant (Talath Anor) – 56.0S; 14.7W
  • 8.Parth Duin (Talath Anor) – 52.8S; 13.8W
  • 9.Parth Lisc (Talath Anor) – 49.2S; 18.3W

Bezwinger von Alt-Anórien

  • Orks und Trolle (Lila) Machbar am Südlichen Rammas bei den Kai von Harlond
  • Kreaturen in der Zisterne von Minas Tirith (rot)
  • Haradrim in Pel Enaid (Gelb)
  • Ostlinge (Schwarz) am Nördlichen Rammas

Gäste der Weißen Stadt

  • Die Stadtställe (1. Ring / Arbeiterviertel) – 65.6S;16.9W
  • Die Botenhalle (1. Ring / Arbeiterviertel) – 65.2S; 16.7W
  • Das Alte Gästehaus (1. Ring / Arbeiterviertel) – 66.3S; 17.1W
  • Das Südliche Gästehaus (1. Ring / Arbeiterviertel) – 66.5S; 17.3W
  • Das Nördliche Gästehaus (1. Ring / Arbeiterviertel) – 64.8S; 17.1W
  • Die Gästekaserne (2. Ring / Soldatenviertel) – 66.9S; 18.0W
  • Das Haus der Ruhe (3. Ring / Handwerkerviertel) – 67.0S; 18.6W
  • Das Obere Gästehaus (4. Ring / Spielerviertel) – 66.6S; 19.3W
  • Die Hohen Ställe (6. Ring / Meisterviertel) – 65.3S;18.8W
  • Das Große Südliche Gästehaus (7. Ring / Zitadelle) – 65.8S;19.1W

Gasthäuser der Weißen Stadt

  • Das Rad und Fass (1. Ring / Arbeiterviertel) – 63.3S;19.0W
  • Der Lachende Halbling (1. Ring / Arbeiterviertel) – 67.8S; 18.6W
  • Der Gespaltene Schild (2. Ring / Soldatenviertel) – 67.4S; 18.9W
  • Mumakpension (2. Ring / Soldatenviertel) – 67.3S; 19.9W
  • Der Wagenreiter (2. Ring / Soldatenviertel) – 63.7S; 19.0W
  • Der Hammer und Zange (3. Ring / Handwerkerviertel) – 64.1S; 18.9W
  • Der Zuflucht (3. Ring / Handwerkerviertel) – 66.6S; 18.2W
  • Der vergnügte Schwan (3. Ring / Handwerkerviertel) – 67.1S; 19.8W
  • Ziegel und Mörtel (3. Ring / Handwerkerviertel) – 64.2S; 19.4W
  • Die Hafen (4. Ring / Schauspielerviertel) – 64.7S;18.6W
  • Das Einsame Leuchtfeuer (4. Ring / Schauspielerviertel) – 66.6S; 18.7W
  • Der Durstige Seher (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 66.2S; 19.7W
  • Der Adler und Sichel (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 65.0S; 19.4W

Lehren der Weißen Stadt

  • Das Haus der Himmel (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 64.9S; 18.8W
  • Die Alten Archive (5. Ring / Gelehrtenviertel – unter dem Bug, im Wissensschlund) – 65.7S; 18.4W
  • Die Archive von Vorondil (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 66.1S;18.7W
  • Das Schwarze Haus (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 66.4S; 19.5W
  • Die Häuser des Wissens (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 66.3S; 19.5W

Die Gewölbe der Weißen Stadt

  • Turm der Schlüssel (1. Ring / Arbeiterviertel) –65.9S; 16.8W
  • Untere Vorratshäuser (1. Ring / Arbeiterviertel) – 65.0S; 17.1W
  • Gewölbe von Rynd Mírath (3. Ring / Handwerkerviertel) – 65.2S; 17.8W
  • Mittlere Vorratshäuser (3. Ring / Handwerkerviertel) – 67.0S; 19.3W
  • Obere Vorratshäuser (5. Ring / Gelehrtenviertel) – 65.0S; 18.6W
  • Schatzhaus (7. Ring / Zitadelle) – 65.8S; 19.2W

Verwaltung der Weißen Stadt

  • Die Halle der Gesetze (2. Ring / Soldatenviertel) – 64.6S; 17.7W
  • Das Stadtgefängnis (2. Ring / Soldatenviertel) – 63.8S; 19.8W
  • Das Haus des Aufruhrs (3. Ring / Handwerkerviertel) – 65.2S;17.8W
  • Die Stadthallen (6. Ring / Herrenviertel) – 65.1S; 19.1W
  • Die Sonnenkuppel(6. Ring / Herrenviertel) – 65.2S; 18.8W

Die Ahnenreihe der Könige

  • König Valacar Formendur (1. Ring / Arbeiterviertel) – [63.3S, 18.7W]
  • König Atanatar I. (1. Ring / Arbeiterviertel) – [63.4S, 18.8W]
  • König Telemnar Sintavarda (1. Ring / Arbeiterviertel) – [63.3S, 18.6W]
  • König Anárion (1. Ring / Arbeiterviertel) – [65.5S, 16.9W]
  • Hoher König Elendil (1. Ring / Arbeiterviertel) – [65.5S, 16.9W]
  • König Isildur (1. Ring / Arbeiterviertel) – [65.7S, 16.9W]
  • König Tarannon Falastur (1. Ring / Arbeiterviertel) – [66.0S, 16.9W]
  • König Eärnil I. Ciryatan (1. Ring / Arbeiterviertel) – [66.0S, 17.0W]
  • König Siriondil (1. Ring / Arbeiterviertel) – [68.0S, 19.4W]
  • König Ciryandil Úmarth (1. Ring / Arbeiterviertel) – [67.8S, 19.4W]
  • König Ondoher Manardil (1. Ring / Arbeiterviertel) – [67.8S, 19.6W]
  • König Eärnil II. Melehta (3. Ring / Handwerkerviertel) – [66.9S, 18.4W]
  • König Anardil (3. Ring / Handwerkerviertel) – [67.2S, 19.5W]
  • König Narmacil II. Romenturún (4. Ring / Spielerviertel) – [66.7S, 19.1W]
  • König Calimehtar Minastan (4. Ring / Spielerviertel) – [66.6S, 19.1W]
  • König Aldamir (4. Ring / Spielerviertel) – [64.6S, 19.6W]
  • König Minardil Úmanwa (4. Ring / Spielerviertel) – [64.6S, 19.7W]
  • König Calmacil (4. Ring / Spielerviertel) – [64.5S, 19.7W]
  • König Atanatar II. Alcarin (4. Ring / Spielerviertel) – [64.5S, 19.7W]
  • König Narmacil I. (4. Ring / Spielerviertel) – [64.5S, 19.7W]
  • König Meneldil Teltarcil (5. Ring / Gelehrtenviertel) – [65.1S, 18.6W]
  • König Eärendil (6. Ring / Meisterviertel) – [66.1S, 18.9W]
  • König Cemendur (6. Ring / Meisterviertel) – [66.1S, 19.0W]
  • König Eärnur Teldil (7. Ring / Zitadelle) – [65.5S, 19.2W]
  • König Ostoher (7. Ring / Zitadelle) – [65.7S, 19.2W]
  • König Eldacar Vinitharya (Der Bug) – [65.6S, 18.7W]
  • König Tarondor Andovarda (Der Bug) – [65.6S, 18.7W]
  • König Rómendacil I. Tarostar (Der Bug) – [65.5S, 18.7W]
  • König Hyarmendacil I. Ciryaher (Der Bug) – [65.7S, 18.7W]
  • König Turambar Onótimo (Der Bug) – [65.5S, 18.5W]
  • König Hyarmendacil II. Vinyarion (Der Bug) – [65.7S, 18.5W]
  • König Telumehtar Umbardacil (Der Bug) – [65.7S, 17.9W]
  • König Rómendacil II. Minalcar (Der Bug) – [65.5S, 17.9W]

Die Truchsesse von Gondor

  • Truchsess Cirion Gwaedhir (1. Ring / Arbeiterviertel) – [63.4S, 19.3W]
  • Truchsess Boromir Charn (1. Ring / Arbeiterviertel) – [63.5S, 18.5W]
  • Truchsess Herion (1. Ring / Arbeiterviertel) – [63.9S, 17.8W]
  • Truchsess Húrin I. (1. Ring / Arbeiterviertel) – [65.3S, 16.9W]
  • Truchsess Túrin I. (1. Ring / Arbeiterviertel) – [65.2S, 16.8W]
  • Truchsess Beregond Belechest (2. Ring / Soldatenviertel) – [67.4S, 19.7W]
  • Truchsess Túrin II. (2. Ring / Soldatenviertel) – [66.6S, 17.6W]
  • Truchsess Dior (3. Ring / Handwerkerviertel) – [64.4S, 20.3W]
  • Truchsess Egalmoth (3. Ring / Handwerkerviertel) – [64.3S, 20.3W]
  • Truchsess Hallas (4. Ring / Spielerviertel) – [66.6S, 19.7W]
  • Truchsess Húrin II. (4. Ring / Spielerviertel) – [66.6S, 19.7W]
  • Truchsess Eradan (4. Ring / Spielerviertel) – [66.4S, 18.4W]
  • Truchsess Mardil Voronwë (4. Ring / Spielerviertel) – [66.3S, 18.4W]
  • Truchsess Barahir (4. Ring / Spielerviertel) – [64.4S, 19.2W]
  • Truchsess Belecthor II. Orndil (4. Ring / Spielerviertel) – [64.6S, 19.6W]
  • Truchsess Thorondir (5. Ring / Gelehrtenviertel) – [64.9S, 19.6W]
  • Truchsess Orodreth (5. Ring / Gelehrtenviertel) – [64.8S, 19.4W]
  • Truchsess Belecthor I. (5. Ring / Gelehrtenviertel) – [64.9S, 19.2W]
  • Truchsess Hador (5. Ring / Gelehrtenviertel) – [65.1S, 18.7W]
  • Truchsess Belegorn (5. Ring / Gelehrtenviertel) – [66.3S, 18.8W]
  • Truchsess Denethor I. (6. Ring / Meisterviertel) – [65.1S, 19.4W]
  • Truchsess Turgon (6. Ring / Meisterviertel) – [65.3S, 18.9W]
  • Truchsess Ecthelion II. Thandir (6. Ring / Meisterviertel) – [65.2S, 18.8W]
  • Truchsess Beren Ithrondil (7. Ring / Zitadelle) – [65.5S, 19.2W]
  • Truchsess Ecthelion I. Minastur (7. Ring / Zitadelle) – [65.7S, 19.2W]

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