
Mit Die Wölfe von Mordor erhält Der Herr der Ringe Online eines der umfangreichsten Housing-Updates seit Einführung der Spielerhäuser. Das neue Nachbarschaftssystem (Neighbours) bringt lebendige NPCs in euer Zuhause, mit denen ihr Freundschaften schließen, Geschichten teilen und einzigartige Belohnungen verdienen könnt.
In diesem Guide erfahrt ihr alles, was bisher über das neue System bekannt ist.
Inhaltsverzeichnis
- Was ist das Nachbarschaftssystem?
- Wie erhalte ich einen Nachbarn?
- Der erste Besuch
- Vom Fremden zum Freund
- Persönliche Geschichten
- Das neue Nachbarschafts-Missionssystem
- Geschichten erzählen
- Eure Entscheidungen werden nicht bewertet
- Jeder Nachbar ist einzigartig
- Persönlichkeit entdecken
- Geschenke machen
- Stimmungssystem
- Ein lebendiger Begleiter
- Belohnungen
- Ausblick
Was ist das Nachbarschaftssystem?
Das Nachbarschaftssystem erweitert das Housing um dauerhafte NPC-Begleiter, die euer Zuhause besuchen können.
Diese Nachbarn sind keine einfachen Dekorationen oder Händler, sondern besitzen:
- eine eigene Persönlichkeit
- individuelle Vorlieben und Abneigungen
- eigene Geschichten
- wechselnde Stimmungen
- einzigartige Dialoge
- persönliche Questreihen
Mit der Zeit entwickelt sich eure Beziehung von einer ersten Begegnung bis hin zu einer engen Freundschaft.
Wie erhalte ich einen Nachbarn?
Im Rahmen der Vorbesteller-Angebote von Die Wölfe von Mordor erhaltet ihr Bekanntschaften mit Vertretern der vier großen freien Völker Mittelerdes.
Dazu gehören Vertreter der:
- Hobbits
- Menschen
- Elben
- Zwerge
Diese Charaktere haben bereits von euren Heldentaten gehört und möchten den Helden hinter den Geschichten persönlich kennenlernen.
Der erste Besuch
Jeder Nachbar überreicht euch einen besonderen Gegenstand.
Diesen könnt ihr an einem Housing-Haken in einem eurer Häuser platzieren.
Sobald das Objekt aufgestellt wurde, dient es als Einladung und euer Nachbar kann euch jederzeit zu Hause besuchen.
Das System funktioniert in jedem eurer Spielerhäuser.
Vom Fremden zum Freund
Zu Beginn kennt euch euer Nachbar kaum.
Die Beziehung entwickelt sich in mehreren Stufen.
Bekannt sind unter anderem:
- Fremder
- Begleiter
- Vertrauter Freund
Je enger eure Freundschaft wird, desto mehr erfahrt ihr über euren Nachbarn.

Persönliche Geschichten
Mit wachsender Freundschaft schaltet ihr exklusive Story-Instanzen frei.
Darin erfahrt ihr unter anderem:
- die Vergangenheit eures Nachbarn
- seine Ziele
- seine Wünsche
- warum er euch überhaupt kennenlernen wollte
Außerdem entdeckt ihr nach und nach:
- Vorlieben
- Abneigungen
- persönliche Träume
- sogar ein verborgenes Lebensziel.
Das neue Nachbarschafts-Missionssystem
Ein wichtiger Bestandteil des Systems sind die neuen Nachbarschaftsmissionen.
Jeden Tag bietet ein Missionsbrett in der Nachbarschaft fünf besondere Missionen an.
Diese funktionieren ähnlich wie die bekannten Missionen in LOTRO.
Der entscheidende Unterschied:
Ihr erledigt sie nicht direkt für euren Nachbarn.
Stattdessen erlebt ihr das Abenteuer selbst und erzählt eurem Nachbarn anschließend davon.
Geschichten erzählen
Nach Abschluss einer Mission führt ihr mit eurem Nachbarn ein Gespräch.
Euer Charakter erzählt dabei die Geschichte seiner letzten Abenteuer.
Die Reaktion eures Nachbarn hängt davon ab,
- welche Gegner ihr bekämpft habt,
- welche Aufgaben ihr erledigt habt,
- welche Art von Abenteuer ihr erlebt habt.
Jede Geschichte kommt unterschiedlich gut an.
Eure Entscheidungen werden nicht bewertet
Wichtig ist:
Der Nachbar beurteilt nicht, ob ihr richtig oder falsch gehandelt habt.
Er bewertet lediglich,
wie sehr ihn eure Geschichte interessiert.
Ein abenteuerlustiger Nachbar freut sich beispielsweise eher über gefährliche Expeditionen.
Ein eher häuslicher Charakter hört vielleicht lieber Geschichten über friedliche oder alltägliche Erlebnisse.
Jeder Nachbar ist einzigartig
Kein Nachbar gleicht dem anderen.
Jeder besitzt insgesamt 20 Persönlichkeitsmerkmale.
Beispiel:
Der Zwerg Grimbal verfügt immer über sieben feste Eigenschaften.
Die übrigen 13 Eigenschaften werden individuell vergeben, sodass jeder Spieler seine eigene Version von Grimbal kennenlernt.
Dadurch unterscheiden sich die Nachbarn von Spieler zu Spieler.
Persönlichkeit entdecken
Zu Beginn kennt ihr die Persönlichkeit eures Nachbarn kaum.
Er gibt euch lediglich kleine Hinweise.
Beispiele:
- liebt gemütliche Abende zu Hause
- ist ein Abenteurer
- interessiert sich für ferne Länder
- liebt Tiere
- sammelt Blumen
- verbringt gern Zeit in der Natur
Erst mit der Zeit entdeckt ihr seine vollständige Persönlichkeit.
Geschenke machen
Neben Gesprächen spielen auch Geschenke eine wichtige Rolle.
Mit passenden Geschenken könnt ihr:
- eure Freundschaft vertiefen
- neue Dialoge freischalten
- weitere Geschichten entdecken
Welche Geschenke besonders gut ankommen, hängt von den individuellen Vorlieben eures Nachbarn ab.
Stimmungssystem
Das Nachbarschaftssystem besitzt ein dynamisches Stimmungssystem.
Euer Nachbar kann je nach Situation unterschiedliche Launen haben.
Diese zeigen sich durch:
- unterschiedliche Gesichtsausdrücke
- neue Dialoge
- sichtbare Emotionen
- wechselnde Reaktionen
Dadurch wirken die NPCs deutlich lebendiger als bisherige Housing-Charaktere.
Ein lebendiger Begleiter
Mit zunehmender Freundschaft erzählt euch euer Nachbar mehr über:
- seine Vergangenheit
- seine Hoffnungen
- seine Träume
- seine Persönlichkeit
Er entwickelt sich dadurch zu einem dauerhaften Begleiter eures Charakters.
Belohnungen
Eine enge Freundschaft wird ebenfalls belohnt.
Im Laufe der Beziehung könnt ihr verschiedene Belohnungen freischalten.
Dazu gehören unter anderem Gegenstände, die euer Nachbar tragen kann und die eure gemeinsame Geschichte widerspiegeln.
Weitere Belohnungen sollen in zukünftigen Entwicklerblogs vorgestellt werden.
Ausblick
Standing Stone Games bezeichnet das Nachbarschaftssystem als den ersten Schritt einer größeren Housing-Erweiterung.
In zukünftigen Updates sollen unter anderem:
- weitere Nachbarn
- zusätzliche Interaktionen
- neue Geschenke
- weitere Geschichten
- neue Beziehungsmöglichkeiten
hinzukommen.
Die Entwickler sehen das System als Grundlage für die zukünftige Weiterentwicklung des Housing in Der Herr der Ringe Online.
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