Sâri Surma


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Allgemein

Sâri-surma ist der größte Eisberg in der Eisbucht. Offenbar wurde Drugoth, der Totenbeschwörer, aus dem Nebelgebirge vertrieben und an diesen eisigen Ort umgesiedelt, wo er sich eine Zitadelle gebaut hat, von der aus, er gegen die südlichen Länder von Arthedain vorgeht.

Diese Instanz ist auch als „Gletscherfestung“ bekannt und bietet Quests für „In ihrer Abwesenheit“.


Voraussetzung

  • 6 Mann Spieler Instanz
  • Mindestens Stufe 65
  • Muss entdeckt werden Position siehe Koordinaten und Karte:
Koordinaten: 20.1N ; 78.8W (mitten im See befindet sich Sâri Surma ) Erreichbar über das Boot bei 19.5N ; 73.7W

Informationen

Die meisten Kreaturen und Bosse sind anfälliger für Feuerschaden als für andere Schadensarten. Stellt also sicher, dass ihr genügend Wund- und Furchttränke für diese Instanz mitbringt.

In der Instanz gibt es Dampfquellen, die einen einstündigen Buff „Schützende Wärme“ verleihen, wenn man 10 Sekunden in deren „Erquickende Wärme“ steht. Dieser Buff schützt vor einigen kleineren Frost-Effekten.

Kältebär der Wiedergänger
Drei Arten von Gegnern lauern auf dem Weg zu Coldbear dem Wiedergänger:

  • Schneebären-Wiedergänger-Matrone und Schneebären-Wiedergänger-Jungen: Diese treten in Dreiergruppen auf – eine Matrone mit zwei Jungen. Wie andere Bärenjungen sind sie neutral, greifen aber an, wenn sie in die Nähe von Charakteren kommen. Solange die Matrone lebt, verleiht sie ihren Jungen +50 % Schaden und erhält selbst +200 % Schaden für jedes tote Junge. Nach ihrem Tod erscheint ein Geist der Matrone, der nur angreift, wenn er provoziert wird, und nach ein bis zwei Minuten verschwindet. Wenn man die Jungen besiegt, während die Matrone von einem Kundigen hypnotisiert ist, erhält sie keine Schadens-Buffs.
  • Brumal-Grimse: Wie andere Grimse sind diese zähe Gegner mit Flächenangriffen, die jedoch nur einfaches Tank-and-Spank erfordern. Es gibt jeweils einen Hauptgrim und einen Dienergrim. Zieht sie von anderen Gegnern weg, dann sollten sie kein Problem darstellen.
  • Gefrorene Wiedergänger: Diese sind zu Beginn im Eis eingefroren und brechen an bestimmten Punkten heraus. Sind Bären in der Nähe, zieht zuerst die Bären aus der Distanz. Die Wiedergänger sterben schnell, hinterlassen aber „Bedeckt von Wiedergänger“-Stacks auf Berührten. Jeder Stack erhöht Nahkampfschaden um 300 %, reduziert Heilung, Fern- und Taktikschaden auf null, explodiert nach 20 Sekunden und verursacht nicht entfernbaren, hohen Wundschaden im Umkreis von 10 Metern.

Kältebär wurde von Drugoth als Wiedergänger wiederbelebt. Der Kampf hat drei Phasen: zwei gegen Kältebären der Wiedergänger und eine gegen den Geist von Kältebär.

  • Bei Annäherung spricht der Kältebär und ein Tor schließt sich hinter der Gruppe, ein weiteres rechts im Raum. Der Kampf setzt zurück, wenn er das Eingangstor erreicht. Im Raum befinden sich vier Gruppen von Wiedergängern.
  • In der ersten Phase setzt er „Vergeltung“ ein, ein Schild, das 90 % des zugefügten Schadens reflektiert und 90 % eingehenden Schaden negiert (10 Sekunden aktiv). Angriffe währenddessen sofort einstellen! Dieses Schild erscheint zu Beginn der ersten beiden Phasen und dann etwa alle 30 Sekunden.
  • Nach „Lasst den Frost euch umfangen“ erhält ein Charakter einen schweren, nicht entfernbaren DoT, der beim Ablaufen starken Schaden verursacht. Heiler müssen sich auf diesen Spieler konzentrieren, der sich von der Gruppe entfernen sollte. Mit Übung kann ein Runenbewahrer „Tod nicht Heute Unterliegen“ einsetzen, um diesen DoT zu verhindern.
  • Kältebär kann weitere Effekte wirken: „Kältebärs Rache“ (Blocken, Ausweichen, Parieren = 0), „Kältebärs Gericht“ (75 % langsam) und „Eissplitter“ (Frostwunde-DoT).

  • Nach Kältebärs Tod erscheint sein Geist. Er verwendet viele bekannte Angriffe, aber kein Vergeltungsschild mehr.
  • Gefrorene Wiedergänger im Raum werden aktiv, wenn man zu nahekommt, und verursachen „Bedeckt von Wiedergänger“. Nahkämpfer wie Waffenmeister können den Effekt gezielt auslösen, müssen sich aber vor der Explosion entfernen.
  • Der Geist vom Kältebären hat neue Angriffe: „Ich brauche mehr Macht, <Name>!“ – er stürmt diesen Charakter an und stiehlt ihm Macht. Außerdem betäubt er alle in der Nähe und lässt gelegentlich den Raum beben (leichter Frost-DoT).

Spezielle Mechaniken:

  • Rotes Schild – Vergeltung – Sofort Angriffe einstellen.
  • „Dieses Herumgekrieche muss aufhören“ oder „Steht still!“ – Kältebär steht auf den Hinterbeinen – sofort weglaufen, massiver Schaden plus „Kältebärs Gericht“.
  • „Lasst den Frost euch umfangen“ (blauer Aura) – Bei Erhalt in sichere Zone gehen, Heiler am Ball halten, AoE-Schaden bei Ablauf.
  • „Ich brauche mehr Macht, <Name>“ – Kältebär stürmt zu <Name>, bei Hinterbeinen-Animation sofort weglaufen.

Osan
Vor Osan müssen 4 Patrouillen und 2 stationäre Gegner besiegt werden.

  • Fanatiker (2x) – Bilwisse mit Wirbelwind, der zurückstößt, und Frostaura (ca. 5 Meter).
  • Legionäre (4x) – Riesen-Wiedergänger, werfen Steine, verursachen Blutung, Betäubung oder Rückstoß. Bei erhobenen Armen hinter ihn bewegen, um Spezialattacken zu vermeiden.

  • Osan ist der zweite Offizier Drugoths. Zum Start das Podest in der Mitte aktivieren, Osan zerstört es. Nicht zu nah stehen, sonst eine Minute Blutung.
  • Während des Kampfes beschwört Osan Adds: abwechselnd Elite-Legionäre, Fanatiker und gelegentlich namentliche Hauptmänner. Zudem ruft er Wiedergänger mit Buffs:
    • Rot: AoE-Blutung
    • Blau: Verlangsamt
    • Grün: Heilung für Osan/Verbündete
    • Gelb: Meistens vernachlässigbar (entfernbarer Krankheitseffekt am Ende).
  • Jeder besiegte Add füllt Osans Rache-Meter. Bei Stufe 5: „Jetzt werdet ihr alle sterben!“ – 3-4 Frostschläge (1–6k Schaden pro Schlag).
  • Blaue Augen über einem Spieler? Verderbtheit von Osan entfernen, sonst 100 % Moralverlust nach 15 Sekunden.

Tier II
Alle vier Hauptmänner müssen besiegt sein, bevor Osan fällt. Osan kann dann deren Fähigkeiten beliebig einsetzen.


Drugoth der Todesbringer
Drugoth ist der Endboss.

  • Zu Beginn Rückstoßfähigkeiten – am besten direkt „in“ ihn stehen, damit man nicht vom Rand geschleudert wird. Alternativ beim Rückstoßsignal kurz zurückweichen. Immer Rücken zum Tor oder links, da links doppelt so viel Platz ist.
  • „Ihr seid meiner nicht würdig!“ oder „Fort von mir!“ – Rückstoß im Nahkampf.
  • Zweiter Teil: AoE-Frostangriffe, bei „Versteckt euch!“ hinter Steinsäulen Schutz suchen.
  • „Kommt her!“ – zieht einen Charakter zu sich heran.
  • Finalphase: Drugoth beschwört einen Geist (zwei Geister auf T2), der einen Spieler betäubt und dessen Fähigkeiten auf Drugoth überträgt. Geist schnell töten!
  • „Leiht mir eure Kraft, <Name>!“ – Geist ruft Klassenfähigkeiten.
  • „Die, die ich sehe, bleiben stehen“ – hinter Stein verstecken.
  • „Erstarrt, zitternde Sterbliche!“ – Gefrierangriff im gesamten Innenraum – hinter Stein verstecken.

Tier II
Haben die Helden alle Hauptmänner besiegt, erscheinen die Caeryg im Kampf gegen Drugoth. Diese verursachen Frost-Nahkampfschaden, entfernenbar Gift-DoT und Rückstoß. Drugoth bleibt immer an Ort und Stelle, nutzt aber starke Fernangriffe.

Die Caeryg müssen für die Tier II-Herausforderung am Leben bleiben.
Wenn nicht schnell besiegt, greifen sie Tank oder Heiler an und stoßen sie von der Plattform. Am besten von der entgegengesetzten Seite pullen, damit der Rückstoß nicht von der Plattform wirft.