Forochel – Buch der Taten

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Inhaltsverzeichnis


Übersicht

TatArtTugend-EXPTitelHDRO-PunkteRufFraktionBeschreibung
Die Schlacht um ForochelErkunder20005500Lossoth von Forochel
Die uralten Gemäuer von ForochelErkunder20005500Lossoth von Forochel
Schätze von ForochelErkunder2000Schatzsucher/in von Forochel10900Lossoth von Forochel(Ab Stufe 90)
Erkunder von ForochelHaupt2000900Lossoth von Forochel
Bezwinger von ForochelHaupt2000900Lossoth von Forochel
Taten von ForochelHaupt20001200Lossoth von Forochel
Die verlorenen GefährtenHauptHeld/in der Verlorenen5700Lossoth von Forochel
Angmarim Bezwinger von ForochelBezwingerFluch Angmars5500Lossoth von Forochel
Angmarim Bezwinger von Forochel
(fortgeschritten)
Bezwinger200010700Lossoth von Forochel
Gauredain Bezwinger von ForochelBezwingerAbwehrer/in der Wilden5500Lossoth von Forochel
Gauredain Bezwinger von Forochel
(fortgeschritten)
Bezwinger200010700Lossoth von Forochel
Grimmhand Bezwinger von ForochelBezwingerWächter/in der Minen5500Lossoth von Forochel
Grimmhand Bezwinger von Forochel
(fortgeschritten)
Bezwinger200010700Lossoth von Forochel
Grimmigen Bezwinger von ForochelBezwingerEiszerschmetter -er/-in5500Lossoth von Forochel
Grimmigen Bezwinger von Forochel
(fortgeschritten)
Bezwinger200010700Lossoth von Forochel
Säbelzahn Bezwinger von ForochelBezwingerFangbrecher/in5500Lossoth von Forochel
Säbelzahn Bezwinger von Forochel
(fortgeschritten)
Bezwinger200010700Lossoth von Forochel
Wurm Bezwinger von ForochelBezwingerZorn des Winters5500Lossoth von Forochel
Wurm Bezwinger von Forochel
(fortgeschritten)
Bezwinger200010700Lossoth von Forochels
Forochel-ExpeditionAufgaben200010300Lossoth von Forochel
Forochel PionierAufgaben200010500Lossoth von Forochel
Forochel Überlebens-künstlerAufgaben400015700Lossoth von Forochel
Umherziehende Feinde von ForochelBezwinger2000Umherziehende Verteidiger/in von Forochel5900Lossoth von Forochel(Ab Stufe 100)

Die Geschichte von Forochel

Im fernen Norden Mittelerdes liegt Forochel, eine frostige Region, die sich wie eine gefrorene Hand ins Meer erstreckt. Die Landschaft wird dominiert von schneebedeckten Hügeln, zerklüfteten Klippen und dem immerzu heulenden Wind, der den Atem des Nordens in das Land trägt. Hier, wo selbst die stärksten Männer vor der erbarmungslosen Kälte kapitulieren, lebt das Volk der Lossoth – die Schneemenschen. Ihre Heimat ist eine raue, doch majestätische Wildnis, von der viele Geschichten erzählen, aber nur wenige wagen es, sie zu betreten.

An einem besonders düsteren Wintertag, als die Nacht schneller als üblich hereinbrach, saß ein junger Lossoth namens Aranor nahe dem Feuer seines Stammes. Er lauschte den alten Geschichten seiner Großmutter, einer der Ältesten des Dorfes. Mit einer Stimme, die so rau wie der Wind war, erzählte sie von den Geistern, die über den vereisten Flächen des Eisigen Meeres wandern, von verlorenen Schiffen, die in ewigen Gletschern eingefroren sind, und von den Rätseln, die in der Dunkelheit lauern.

„Doch nicht alle Geister sind böse“, murmelte die alte Frau, ihre Augen funkelten im Schein der Flammen. „Manchmal flüstert das Land zu denen, die zuhören.“

Aranor, fasziniert von ihren Worten, fühlte einen unruhigen Drang in sich aufsteigen. Seit Monaten plagten ihn Träume von einer geheimnisvollen Frau, die inmitten der gefrorenen Einöde stand, ihr Haar wie Silberfäden im Wind flatternd. In seinen Träumen rief sie ihn zu sich, ihre Stimme ein Lied, das er nicht verstehen konnte, das jedoch eine tiefe Melancholie und ein unersättliches Verlangen nach Freiheit in ihm weckte.

An diesem Abend, als das Feuer langsam erlosch und die Dunkelheit wie ein schwerer Schleier über das Lager fiel, entschied Aranor, dem Ruf zu folgen. Er wusste, dass die anderen Lossoth es als Wahnsinn ansehen würden, allein in die Tiefen Forochels zu ziehen, doch sein Herz trieb ihn vorwärts.

Mit warmen Pelzen und einem Vorrat an Nahrung für einige Tage, machte er sich auf den Weg. Die Sterne funkelten über ihm, als er über die gefrorenen Tundren zog, sein Atem in weißen Wolken vor ihm. Er folgte einem unsichtbaren Pfad, gelenkt von einem Instinkt, den er nicht verstand. Das Land war still, bis auf das leise Knirschen des Schnees unter seinen Füßen und das ferne Heulen des Windes.

Nach stundenlangem Marsch erreichte Aranor das Ufer des Eisigen Meeres. Das Wasser war schwarz, die Eisschollen, die auf der Oberfläche trieben, wie silberne Spiegel, die das Licht der Sterne reflektierten. In diesem Moment hörte er das Lied erneut – klarer und näher als je zuvor. Es war kein Wind und auch keine Einbildung, sondern eine echte, lebendige Stimme, die seinen Namen rief.

Dort, auf einer Eisscholle am Rande des Wassers, sah er sie – die geheimnisvolle Frau aus seinen Träumen. Ihre Haut war blass, ihre Augen so tief wie die dunkelste Nacht. Doch sie lächelte, und in ihrem Lächeln lag keine Bedrohung, sondern eine Einladung.

„Aranor“, sagte sie mit einer Stimme, die wie Eiskristalle klang, „Du bist gekommen.“

Er trat näher, das Eis unter ihm knackte bedrohlich, doch er blieb standhaft. „Wer bist du?“ fragte er.

„Ich bin die Stimme des Nordens, die Seele dieses Landes“, antwortete sie. „Und du, Aranor, bist auserwählt, mich zu beschützen. Ein großer Schatten zieht auf, und Forochel braucht einen Hüter, einen, der die Sprache des Windes versteht und das Eis zu lesen vermag.“

Ohne zu zögern, nickte Aranor. Er spürte die Wahrheit in ihren Worten und die Verantwortung, die sich wie ein Feuer in seiner Brust entfachte. „Ich werde euch dienen“, sagte er leise.

Die Frau lächelte erneut, und in diesem Moment schien das Eis unter ihren Füßen zu leuchten, als ob es lebendig würde. „Dann folge mir“, sagte sie, „und lerne die Geheimnisse dieses Landes kennen.“

Und so begann Aranor seine Reise als der neue Hüter von Forochel, der Auserwählte, das Land gegen die drohenden Schatten zu verteidigen. Denn tief in der Kälte, im Herz des gefrorenen Nordens, wusste er nun, dass seine Bestimmung auf ihn gewartet hatte.

Die Nacht war kalt, doch das Feuer in seinem Herzen brannte heller als je zuvor.


Die Schlacht um Forochel

  • 1. Karhu Leiri : 12.9N ; 66.3W
  • 2. Pynti Leiri : 8.8N ; 70.5W
  • 3. Norsu Leiri: 8.0N ; 78.9W
  • 4. Hylje Leiri: 18.2N ; 81.3W

Die uralten Gemäuer von Forochel

  • 1. Der Eisenspan : 17.0N ; 59.3W
  • 2. Das Einsame Gemäuer : 13.6N ; 74.4W
  • 3. Zigilund
  • 4. Eisbrecherminen : 8.9N ; 81.9W
  • 5. Kibilzahar : 20.0N ; 85.0W

Schätze von Forochel

  • 1. 20.2N ; 74.1W
  • 2. 15.7N ; 68.1W [Im See auf einer Eisscholle]
  • 3. 10.3N ; 65.7W
  • 4. 12.6N ; 69.7W
  • 5. 9.0N ; 70.8W
  • 6. 13.9N ; 75.4W
  • 7. 4.9N ; 77.3W
  • 8. 6.2N ; 79.7W
  • 9. 8.1N ; 78.9W
  • 10. 9.2N ; 82.2W
  • 11. 15.6N ; 88.2W
  • 12. 20.1N ; 85.2W

Die verlorenen Gefährten

  • Helft dem Waffenmeister Deornyd
  • Helft dem Wächter Nef
  • Helft dem Schurken Warstang
  • Helft dem Hauptmann Reginold Schutzler
  • Helft dem Jäger Thurmaer
  • Helft dem Kundigen Cenlieg
  • Helft dem Barden Burgthryth

Bezwinger von Forochel

  • Angmarin Bezwinger (rot)
  • Gauredain Bezwinger (hellblau)
  • Grimmhand Bezwinger (orange) (In der Eisbrecher Mine)
  • Grimmigen Bezwinger (indigo)
  • Säbelzahtiger-Bezwinger (grau)
  • Wurm Bezwinger (grün)


Umherziehende Feinde in Forochel

Diese Gegner sind Stufe 100 oder Höher

  • Krevchal, der grausame Häuptling
  • Ukko Surma, der unsterbliche Riese
  • Gronkerna, der versklavte Koloss
  • Mustarka, der heimtückische Unhold

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