Umbar Baharbêl : Buch der Taten

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Inhaltsverzeichnis


Übersicht

TatArtTugend-EXPTitelHDRO-PunkteRufFraktionBeschreibung
Umbar Baharbêl: Die Stadt der KorsarenErkunder2000Wander-in/er
der freien Stadt
Die Tore von Umbar BaharbêlErkunder1000
Die Gilden von Umbar BaharbêlErkunder1000
Erkunder von Umbar BaharbêlHaupt2000Entdecker/in von Umbar Baharbêl
Bezwinger des Kaps von UmbarHaupt2000Bezwinger/-in des Kaps von Umbar
Taten von Umbar BaharbêlHaupt4000Wächter/in von Umbar Baharbêl
Die Märkte von Umbar BaharbêlEntdecker1000
Die Anfurten von Umbar BaharbêlEntdecker1000Gemütlicher GastEntdecke die Gasthäuser
und Tavernen von Umbar
Die Falsche Kirche von OrdâkhEntdecker1000Fluch der Allsehenden
Erbengetreue Bezwinger von Umbar BaharbêlBezwinger150
Erbengetreue Bezwinger von Umbar Baharbêl
(fortgeschritten)
Bezwinger2000
Rattenfänger von Umbar BaharbêlBezwinger150
Rattenfänger von Umbar Baharbêl
(fortgeschritten)
Bezwinger2000Rattenfänger/in
Geschichten der freien StadtAufgaben10005
Geschichten der freien Stadt
(fortgeschritten)
Aufgaben10005
Geschichten der freien Stadt
(schwer)
Aufgaben20005
Aufgaben von Umbar BaharbêlHaupt2000Held von Umbar Baharbêl5
Umbar-Vervollständiger Haupt4000Wanderer der Netzspalten10

Die Geschichte von Umbar Baharbêl

Umbar ist eine Hafenstadt die eine bedeutende Rolle spielt. Die Stadt liegt im Süden von Gondor und dient als ein wichtiger Hafen für den Handel und die der Marineaktivitäten. Umbar war zu Beginn mal eine Gondorianische Stadt, im Laufe der Zeit geriet sie jedoch in den Einfluss von Feinden, insbesondere von den Korsaren von Umbar. Das ist auch der Grund warum sie jetzt auch Umbar die Stadt der Korsaren heißt.

Die Korsaren von Umbar sind Seeräuber und Seefahrer, die Umbar erobert und sie zu einem Ihrer Stützpunkte für ihre raubenden Aktivitäten gemacht haben. Die Korsaren sind berühmt für ihre Seefahrt und ihre Fähigkeiten im Kampf auf dem Meer. Umbar ist zu einem Konfliktpunkt zwischen Gondor und den feindlichen Mächten im Süden, insbesondere Mordor gewurden.


Umbar Baharbêl: Die Stadt der Korsaren

  • 1. Calatirion, Leuchtturm von Elendil : 19.7S ; 104.0W
  • 2. Das Kai-Leuchtfeuer: 20.0S ; 101.0W
  • 3. Nordwerft: 18.8S ;100.1W
  • 4. Die Bäder von Ilmai Iforikh: 18.0S ; 98.9W
  • 5. Dâr Irkant: Auktionshalle: 17.9S ; 98.3W
  • 6. Bith Gabâr: Der Marktplatz : 18.3S ; 97.8W
  • 7. Dâr Laja: Versammlungshalle : 18.7S ; 95.5W
  • 8. Dâr Tabib: Die Apotheke: 18.7S ; 96.9W
  • 9. Kamir Kateb: Skriptorium: 18.3S ; 96.7W
  • 10. Dâr Jeraf: Das Haus der Weisheit : 17.9S ; 96.8W
  • 11. Dâr Rapha : Amphitheater : 17.2S ; 95.7W
  • 12. Bor Sêma : Altes Observatorium : 16.7S ; 95.2W
  • 13. Dahâl Hûliz: Die Arena : 22.5S ; 92.8W
  • 14. Bäder von Kadax : 20.2S ; 96.9W
  • 15. Klafterbrunnen : 21.0S ; 96.6W
  • 16. Eingeweide : 21.5S ; 97.7W
  • 17. Stûna : 22.6S ; 98.1W
  • 18. Soldatenkantine : 23.6S ; 99.5W
  • 19. Gefängnis der Flottenfeste : 23.9S ; 99.9W
  • 20.Kaserne : 23.7S ; 100.2W
  • 21. Bäder von Ishkun : 23.0S ; 100.2W
  • 22. Paradeplatz der Flottenfeste : 22.3S ; 99.2W
  • 23. Südwerft: 21.4S ; 98.6W
  • 24. Turm des Hafenmeisters: 20.1S ; 99.3W

Die Tore von Umbar Baharbêl

  • 1. Leuchtfeuertor: 18.4S ; 100.9W
  • 2. Goldenes Tor: 17.5S ; 99.2W
  • 3. Tor der Lieder: 17.2S ; 97.8W
  • 4. Grünes Tor: 18.1S ; 97.2W
  • 5. Kai Tor: 18.6S ; 98.2W
  • 6. Hohes Tor : 19.4S ; 97.3W
  • 7. Tor der Trauer: 21.7S ; 98.0W
  • 8. Fürstentor: 23.4S ; 100.5W
  • 9. Flottentor: 23.8S ; 96.8W
  • 10. Weißes Tor: 20.6S ; 96.2W
  • 11. Tor der Stufen: 19.7S ; 96.2W

Die Gilden von Umbar Baharbêl

  • 1. Gildenhalle der Händler: 18.4S ; 98.4W
  • 2. Gildenhalle der Seeleute: 12.0S ; 98.1W
  • 3. Gildenhalle der Wanderer: 20.9S ; 97.3W
  • 4. Gildenhalle der Bauernburschen: 21.3S ; 97.3W (Handwerkersgilde)

Die Märkte von Umbar Baharbêl

  • 1. Die Salzstraßen: 18.4S ; 100.1W
  • 2. Abenddämmermarkt: 17.7S ; 99.5W
  • 3. Der große Markt: 18.1S ; 98.1W
  • 4. Flossenfang: 19.1S; 98.6W
  • 5. Der Wandererhof: 20.4S ; 97.8W
  • 6. Wasserweg Markt: 20.6S ; 96.9W
  • 7. Steinhang Markt: 21.6S ; 96.6W
  • 8. Der Morgendämmermarkt: 20.3S ; 95.6W

Die Anfurten von Umbar Baharbêl

  • 1. Taverne „Zum staubigen Umhang“ : 17.4S ; 99.8W
  • 2. Gasthaus „Zur Vagabundenruh“ : 16.9S ; 99.3W
  • 3. Zum vollen Magen : 17.2S ; 98.6W
  • 4. Rabe und Albatros : 17.8S ; 97.4W
  • 5. Gasthaus „Zur wilden Ranke“ : 17.9S ; 97.9W
  • 6. Taverne „Zum hungrigen Schlund“ : 18.4S ; 99.2W
  • 7. Der ertrunkene Prinz : 18.4S ; 99.2W
  • 8. Taverne „Muschel und Schneck“ : 18.1S ; 99.6W
  • 9. Gasthaus „Zur Laube“ : 18.2S ; 96.2W
  • 10. Tintenfass und Federkiel : 18.4S ; 96.3W
  • 11. Zu den Waffen : 19.3S ; 96.7W
  • 12. Taverne „Zum blutigen Adler“: 19.7S ; 97.6W
  • 13. Taverne „Zur grinsenden Katze“ : 19.7S ; 97.4W
  • 14. Taverne „Zum schwarzen Anker“ : 20.2S ; 97.4W
  • 15. Taverne „Krabbe und Säbel“ : 20.9S ; 95.8W
  • 16. Taverne „Zur zerbrochenen Säule“ : 20.9S ; 97.0W
  • 17. Taverne „Zum zappelnden Netz“ : 20.6S ; 98.1W
  • 18. Taverne „Unter dem Winde“ : 21.5S ; 98.1W
  • 19. Gasthaus „Zur alten Bastion“ : 24.7S ; 98.3W
  • 20. Taverne „Zur Flottenwache“ 24.1S ; 98.2W
  • 21 Gasthaus „Zum feuchten Stein“ 21.6S ; 96.0W

Die Falsche Kirche von Ordâkh

  • 1. Mâkhda Khurbo : Tempel der Allsehenden
  • 2. Der Schrein des Allsehenden in der Oberstadt
  • 3. Der Schrein des Allsehenden im Segelhafen
  • 4. Der Schrein des Allsehenden im Torgarten
  • 5. Der Schrein des Allsehenden in der Unterstadt

Bezwinger von Umbar

  • Rattenfänger (grün): Im östlichen Lager findet Ihr genügend Korsaren für den Rattenfänger.
  • Erbengetreue (lila): Im Bereich von Kamir Kateb

Umbar-Vervollständiger

  • Schließe die Taten der Schildinseln ab.
  • Schließe die Taten des Kap von Umbars ab.
  • Schließen die Taten von Umbar ab.
  • Dabei erhältst du ein Pferd von Umbar und 3 x 500 Rufgegenstände für das Bündnis

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