
Inhaltsverzeichnis
- Übersicht
- Die Geschichte der Wildermark
- Diese Feindlichen Lande
- Gipfel der hohen Hügel
- Höfe der Brachen
- Isolation in Weißhag
- Nûrzums Weg
- Siedlungen der Wildermark
- Die Wildnis der Wildermark
- Erkunder von Forlach
- Geliebt und Verloren
- Im Schnee blühen
- Bezwinger der Wildermark
Übersicht
| Tat | Art | Tugend-EXP | Titel | HDRO-Punkte | Ruf | Fraktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diese Feindlichen Lande | Erkunder | 2000 | Der /Die Robuste | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Gipfel der hohen Hügel | Erkunder | 2000 | Ausblicker/-in | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Höfe der Brachen | Erkunder | 2000 | Entdecker/in der Höfe von Forlach | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Isolation in Weißhag | Erkunder | – | – | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Nûrzums Weg | Erkunder | 2000 | Verfolger/in der gefrorenen Fußspuren | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Siedlungen der Wildermark | Erkunder | 2000 | Wärmender in der Kälte | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Die Wildnis der Wildermark | Erkunder | 2000 | Wander/er/in in der Wildnis | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Erkunder von Forlach | Erkunder | 2000 | Erkunder/in von Forlach | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Geliebt und Verloren | Erkunder | 2000 | Leidenssucher/in | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Im Schnee blühen | Erkunder | 2000 | Blüte im Schnee | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Bezwinger von Berittene Feinde | Bezwinger | – | – | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Bezwinger von Berittene Feinde (fortgeschritten) | Bezwinger | 2000 | Bezwinger/in ´der berittenen Feinde der Wildermark | 5 | 700 | Bewohner der Wildermark | |
| Ork-Bezwinger | Bezwinger | – | – | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Ork-Bezwinger (fortgeschritten) | Bezwinger | 2000 | Ork-Bezwinger/in der Wildermark | 5 | 700 | Bewohner der Wildermark | |
| Schnee-Wildkatzen-Bezwinger | Bezwinger | – | – | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Schnee-Wildkatzen-Bezwinger (fortgeschritten) | Bezwinger | 2000 | Schnee-Wildkatzen-Bezwinger/in der Wildermark | 5 | 700 | Bewohner der Wildermark | |
| Uruk-Bezwinger | Bezwinger | – | – | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Uruk-Bezwinger (fortgeschritten) | Bezwinger | 2000 | Uruk-hai-Bezwinger/in der Wildermark | 5 | 700 | Bewohner der Wildermark | |
| Waldtroll-Bezwinger | Bezwinger | – | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | ||
| Waldtroll-Bezwinger (fortgeschritten) | Bezwinger | 2000 | Waldtroll-Bezwinger/in der Wildermark | 5 | 700 | Bewohner der Wildermark | |
| Wolf und Warg-Bezwinger | Bezwinger | – | Bezwinger/in von Wölfen und Wargen-der Wildermark | 5 | 500 | Bewohner der Wildermark | |
| Warg-Bezwinger (fortgeschritten) | Bezwinger | 2000 | Warg-Bezwinger/in von Ost-Rohan | 5 | 700 | Bewohner der Wildermark | |
| Aufgaben der Wildermark | Aufgaben | 2000 | – | – | 900 | Bewohner der Wildermark |
Die Geschichte der Wildermark
Als die Nebel aus den Tälern der Wildermark aufstiegen, wirkte das Land beinahe vergessen.
Zwischen zerfallenen Mauern und alten Heerstraßen lag eine Stille, die schwer auf dem Herzen ruhte. Einst hatten hier die Reiter Rohans gesungen, ihre Banner im Wind getragen und die Ebenen mit dem Donner ihrer Pferde erfüllt. Doch nun mieden viele diesen Teil der Mark. Zu nahe lag Isengart. Zu tief war der Schatten Sarumans geworden.
Der Wald von Dunharg flüsterte im Abendwind, als der Kundige Beornhelm sein Lager aufschlug. Seit Wochen war er allein unterwegs, ausgesandt von den Männern Aldburgs, um Berichte über verschwundene Händler und zerstörte Höfe zu sammeln.
Das Feuer vor ihm knackte leise.
Sein Pferd, ein alter Brauner namens Fréawyn, schnaubte nervös.
„Du spürst es auch“, murmelte Beornhelm.
Dann hörte er es.
Kein Wolfsheulen.
Keine Orks.
Sondern Gesang.
Fern zwischen den Bäumen erklang eine Frauenstimme — traurig, klar und fremdartig schön. Beornhelm griff nach seinem Speer, doch die Melodie zog ihn tiefer in den Wald hinein.
Zwischen uralten Steinen fand er schließlich die Sängerin.
Eine Frau in grauem Mantel stand dort, wo überwucherte Gräber lagen. In ihrer Hand hielt sie eine silberne Laterne.
„Dies ist kein Ort für die Lebenden“, sagte sie ruhig.
Beornhelm wich zurück. Etwas an ihr wirkte nicht wie ein gewöhnlicher Mensch. Ihre Augen schimmerten wie Mondlicht auf Wasser.
„Wer seid Ihr?“ fragte er.
Die Frau blickte zu den Hügeln hinauf.
„Ich bin nur eine Hüterin der Erinnerung.“
Ein kalter Wind erhob sich.
Plötzlich erklangen Hörner in der Ferne.
Dann Schreie.
Rauch stieg hinter den Bäumen auf.
„Dunländer“, sagte Beornhelm sofort.
Er wollte zurück zu seinem Pferd laufen, doch die Frau hielt ihn fest.
„Wenn du den direkten Weg nimmst, wirst du sterben.“
Sie führte ihn durch vergessene Pfade zwischen den Grabhügeln. Immer näher kamen Kampfgeräusche und brennender Rauch. Schließlich erreichten sie einen Hügel oberhalb eines kleinen Dorfes.
Dort unten tobte das Chaos.
Dunländer hatten die Palisaden durchbrochen. Häuser brannten. Männer kämpften verzweifelt mit Äxten und Jagdbögen.
Beornhelm zögerte nicht.
Mit einem Ruf sprang er den Hang hinab. Fréawyn brach durch den Rauch wie ein Sturm. Sein Speer traf den ersten Angreifer mitten in die Brust. Dorfbewohner sammelten neuen Mut, griffen zu Werkzeugen und Klingen.
Die Schlacht war kurz — aber grausam.
Als der Morgen dämmerte, lagen die Angreifer tot oder geflohen zwischen verkohlten Wagen.
Beornhelm suchte nach der geheimnisvollen Frau.
Doch sie war verschwunden.
Nur die silberne Laterne stand noch zwischen den alten Gräbern.
Ein alter Dorfbewohner trat neben ihn und bekreuzigte sich ehrfürchtig.
„Die Graue Hüterin“, flüsterte er. „Man sagt, sie erscheint nur dann, wenn die Wildermark selbst ihre Kinder beschützen will.“
Beornhelm blickte schweigend über das nebelige Land.
Zum ersten Mal verstand er, warum die Menschen diese Gegend fürchteten.
Denn in der Wildermark lebten nicht nur die Schatten des Krieges.
Sondern auch die Erinnerungen längst vergangener Zeiten.
Diese Feindlichen Lande

- 1. Fischwert : 33.8S ; 62.4W
- 2. Fushaum-dorám: 39.2S ; 56.8W
- 3. Kadar-golnauk: 33.0S ; 61.2W
- 4. Die hungrigen Pfade: 33.6S ; 68.0W
- 5.Drû Vádokan: 30.9S ; 74.6W
Gipfel der hohen Hügel

- 1. Scheunenhöhe: 33.6S ; 65.6W
- 2.Einsame Anhöhe / Einsame Höhe: 32.9S; 67.6W
- 3.Bergspitz / Gipfel: 31.3S; 64.8W
- 4.Oreald: 32.3S; 63.6W
- 5.Grimnesberg: 31.6S; 61.9W
Höfe der Brachen

- 1. Thrymms Hof : 40.3S ; 58.5W
- 2. Gársigs Hof : 40.6S ; 55.9W
- 3. Cuthbalds Hof: 41.5S ; 57.7W
- 4. Gárferths Hof: 42.3S ; 58.5W
- 5. Edsigs Hof: 43.3S ; 59.3W
- 6. Gárnoths Hof : 42.4S ; 61.1W
Isolation in Weißhag

- 1. Die Hütte im Norden: 36.1S ; 64.9W
- 2. Die Hütte in den Wäldern: 36.9S ; 67.4W
- 3. Die Hütte in den Ebenen: 39.0S ; 65.8W
Nûrzums Weg

- 1.Die nördliche Eisnadel : 37.6S ; 63.4W
- 2.Die südliche Eisnadel: 40.2S ; 64.2W
- 3.Die westliche Eisnadel: 39.9S ; 65.6W
- 4.Die Eisnadeln bei Dunfast: 37.4S ; 67.1W
- 5.Núrzums Zorn: 32.7S ; 70.9W
Siedlungen der Wildermark

- 1.Das Lager von Thrymm Rotbart: 33.6S ; 65.6W
- 2.Scylfig: 33.6S ; 60.0W
- 3.Grimnesberg: 31.6S ; 61.9W
- 4.Iothetes Versteck: 36.9S ; 67.4W
- 5.Dunfast
- 6.Cerdics Lager: 33.3S ; 58.3W
- 7.Scheunenhöhe: 37.7S ; 66.4W
Die Wildnis der Wildermark

- 1. Der Dünnwald: 36.4S ; 69.1W
- 2.Lockenblatts Aue: 32.2S ; 73.2W
- 3.Steinhang: 30.2S ; 70.9W
- 4.Die Entsenke: 32.1S ; 69.7W
- 5.Bergspitz: 31.4S ; 64.8W
Erkunder von Forlach

- 1. Methallenturm: 37.9 S ; 61.0 W (Im Inneren, oben auf der Treppe, Luke über Kopf)
- 2. Forlachs Methalle: 37.9 S ; 61.0 W
- 3. Kaserne in Forlach: 38.4 S ; 60.7 W
- 4. die Krankenstube von Forlach: 38.4 S ; 60.8 W
- 5. Forlach-Scharmützelhalle: 38.6 S ; 61.1 W
- 6. Auktionshalle von Forlach: 38.7 S ; 60.6 W
- 6. Bank von Forlach: 38.8 S ; 60.6 W
- 6. Handwerkshalle von Forlach: 38.8 S ; 60.6 W
- 7. Gárferths Haus: 38.9 S ; 60.9 W
- 8. Keller von Forlach: 39.1 S ; 60.5 W
- 9. Barbier von Forlach: 39.2 S ; 60.6 W
- 10. Thrymm’s Haus: 39.5 S ; 60.6 W
- 11. Große Gasthaus von Forlach: 39.3 S ; 60.8 W
- 12(13 am Zaun) die Legendäre Halle von Forlach: 39.5 S ; 61.0 W
- 13. Edsig’s Haus: 39.2 S ; 61.0 W
- 14. Gársigs Haus: 39.0 S ; 61.5 W
- 15. Forlachs Friedhof: 39.8 S ; 60.1 W (liegt südlich von Forlach; die Straße runter und an der Gabelung links halten.)
Hinweis: Position 6 ist zusammengefasst, da diese Häuser zusammen entdeckt werden können. Einfach das 1. betreten und einmal durchlaufen.
Geliebt und Verloren

Für diese Tat braucht Ihr die Aufgabe ‚Beerdigung in Forlach‘.
Für diese Tat müsst Ihr die Grabsteine auf dem Friedhof von Forlach [39.8S, 60.1W] entdecken:
- 0.Grimgars Grab
- 1.Alferths Grab
- 2.Cuthards Grab
- 3.Humbalds Grab
- 4.Gársigs Grab
- 5.Thrymms Grab
- 6.Wilnoths Grab
- 7.Gárnoths Grab
- 8.Cuthbalds Grab
- 9.Edsigs Grab
- 10.Gárferths Grab
- 11.Cynegars Grab
- 12.Merwyns Grab
- 13.Wilsigs Grab
Im Schnee blühen

- 1. Das wilde Kraut: 39.8S ; 59.2W
- 2. Die wilde Distel: 36.2S ; 59.9W
- 3. Den wilden Fingerhut: 30.3S ; 64.6W
- 4.Die wilden roten Pilze: 32.8S ; 70.2W ( innerhalb der versteckten Höhle)
- 5.Die wilde Waldlilie: 32.2S ; 73.1W
- 6.Die wilde Schwertlilie: 38.9S ; 65.8W
Bezwinger der Wildermark

- Berittene Feinde (grün) können auch in der Questinstanz: Weißhag: Ansturm der Bilwissreiter erledigt werden , der Respawn ist relativ schnell darin
- Orks (Schwarz)
- Schnee-katzen (türkis) in den hungrigen Pfaden bekommt man sie schneller.
- Uruks (rot) Auf dem Weg zu den Norhofen nach Unten oder in der Questinstanz: Thrymms Bauernhof. ( Wer Bingo Boffin noch macht kann in der „Quest Eine Kalte Fährte“ immer ein Uruk töten(alle 5 sek ansprechbar), solange man den toten Kultisten noch nicht gefunden hat
- Waldtrolle (orange)
- Warge (Lila) können auch in der Questintanz Weißhag: Peinigende Warge / Schwänze können auch Trophäen werden erledigt werden
*Die Questinstanzen sind Verfügbar über die Tägliche Questreihe von den Überlebenden der Wildermark
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