Süd-Düsterwald Buch der Taten

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(1)

Erstellt am: 31.März.2025

Inhaltsverzeichnis


Übersicht:

Tat

Art

Tugend-EXP

Titel

HDRO-Punkte

Ruf

Fraktion

Beschreibung

Böse Festungen des Düsterwaldes

Erkunder

2000

15

500

Malledhrim

Das Enthüllen der Ruinen des Düsterwaldes

Erkunder

2000

5

500

Malledhrim

Die Wildnis des Düsterwaldes

Erkunder

2000

5

500

Malledhrim

Turmgänger des Düsterwaldes

Erkunder

Meister/in des Aufstiegs

5

500

Malledhrim

Schatzsucher des Düsterwaldes

Erkunder

2000

Schatzsucher/in des Süd-Düsterwaldes

10

900

Malledhrim

Erkunder des Düsterwaldes

Haupt

900

Malledhrim

Bezwinger des Düsterwaldes

Haupt

900

Malledhrim

Taten des Düsterwaldes

Haupt

1200

Malledhrim

Ankunft im Düsterwald

Aufgaben

10

300

Malledhrim

Die Belagerung des Düsterwaldes

Geschichte

Vom Goldenen Heer berufen

Auto-Gewährung bei Erwerb des Questpakets vom Düsterwald

Hinein in den Schwarzen und Verschlungenen Wald

Aufgaben

2000

10

300

Malledhrim

Hinein in den Schwarzen und Verschlungenen Wald(mittelschwer)

Aufgaben

2000

10

500

Malledhrim

Hinein in den Schwarzen und Verschlungenen Wald (schwer)

Aufgaben

2000

15

700

Malledhrim

Zauberer Bezwinger

Bezwinger

Ehren-Malledhrim

5

500

Malledhrim

Zauberer Bezwinger (mittelschwer)

Bezwinger

2000

Waffenmeister/in der Malledhrim

10

700

Malledhrim

Kreaturen Bezwinger

Bezwinger

Jäger/in Dunkler Kreaturen

5

500

Malledhrim

Kreaturen Bezwinger (mittelschwer)

Bezwinger

2000

Raubtier- Nicht mehr Beute

10

700

Malledhrim

Kopfzahl

Bezwinger

5

500

Malledhrim

Ork Bezwinger

Bezwinger

Erleuchter vom Düsterwald

5

500

Malledhrim

Ork Bezwinger (mittelschwer)

Bezwinger

2000

Urugdagnir

10

700

Malledhrim

Toten Bezwinger

Bezwinger

Richter der Toten

5

500

Malledhrim

Toten Bezwinger (mittelschwer)

Bezwinger

2000

Ferngoth

10

700

Malledhrim

Spinnen Bezwinger

Bezwinger

5

500

Malledhrim

Spinnen Bezwinger (mittelschwer)

Bezwinger

2000

Gwirist

10

700

Malledhrim

Warg Bezwinger

Bezwinger

Deflektor der Knirschenden Zähne

5

500

Malledhrim

Warg Bezwinger (mittelschwer)

Bezwinger

2000

Gordeleron

10

700

Malledhrim


Eine Geschichte über den Düsterwald

Der Süddüsterwald – Im Schatten der Finsternis

Tief im Süden des gewaltigen Düsterwaldes, wo das Licht nur schwach durch das undurchdringliche Blätterdach dringt, liegt ein Gebiet voller Dunkelheit, Schrecken und alter Geheimnisse – der Süddüsterwald. Einst gehörte dieser Teil des Waldes zu den weitläufigen grünen Wäldern, die von den Elben geliebt und behütet wurden. Doch mit der Zeit schlichen sich Schatten ein, und finstere Mächte machten sich diesen uralten Landstrich zu eigen.

Als Sauron seine Feste Dol Guldur auf dem Amon Lanc errichtete, begann die Verwandlung des Waldes. Dunkle Nebel legten sich über die Baumwipfel, und bösartige Kreaturen krochen aus ihren Verstecken. Die Elben, die einst hier wandelten, wurden vertrieben oder getötet, und die Tiere des Waldes wurden verdorben.

Die Schrecken des Südens

Heute ist der Süddüsterwald ein Gebiet voller Bedrohungen. Die Orks von Dol Guldur, getrieben von der Bosheit ihres dunklen Meisters, patrouillieren durch die Schatten, immer auf der Suche nach Eindringlingen. Die Spinnenkönigin Breosal herrscht über ein tödliches Netz aus Lügen und Gift in den verworrenen Tiefen der Dunkelheit. Und über allem wacht die unheilvolle Präsenz der Ringgeister, die noch immer ihren finsteren Einfluss ausüben.

Doch nicht alles ist verloren. Widerstandsnester der Freien Völker – Elben von Lothlórien, Kundschafter des Waldlandreichs und mutige Abenteurer – kämpfen gegen die Dunkelheit an, versuchen, die Schrecken in Schach zu halten und die Geheimnisse von Dol Guldur zu entschlüsseln.

Geheimnisse in der Tiefe

Gerüchte sprechen von uralten Artefakten, die tief unter den Wurzeln verborgen liegen. Einige sagen, es gäbe verborgene Pfade, die direkt ins Herz von Dol Guldur führen, während andere von einem vergessenen Elbenheiligtum erzählen, das noch immer einen Funken Hoffnung bewahrt. Wer sich in den Süddüsterwald wagt, sollte mit Bedacht handeln – die Schatten lauern überall, und nicht jeder, der diesen Ort betritt, kehrt auch wieder zurück.


Böse Festungen des Düsterwaldes

  • 1. Durbûrz-stazg 14.3S ; 61.6W
  • 2. Amon Angened 16.0S ; 60.0W
  • 3. Bûrzkala 11.0S ; 46.4W
  • 4. Garmadh-maudhûl 16.6S ; 46.7W
  • 5. Änghum-maudh 19.8S ; 45.8W
  • 6. Sâd Doldúr 18.6S ; 43.9W

Das Enthüllen der Ruinen des Düsterwaldes

  • 1. Tirnhirion 17.3S ; 61.7W
  • 2. Dannenglor 11.9S ; 54.8W
  • 3. Die Wilde Ruine 15.2S ; 18.3W
  • 4. Mithechad 17.6S ; 48.2W
  • 5. Sâd Morangol 19.1S ; 48.7W

Die Wildnis des Düsterwaldes

  • 1. Windsteine 16.0S ; 59.2W
  • 2. Sâd Meryrn 18.8S ; 57.6W
  • 3. Teich des schleichenden Toten 16.8S ; 57.8W
  • 4. Rudelheulerhügel 15.4S ; 56.0W
  • 5. Gorogrod 8.8S ; 51.2W
  • 6. Kriechendes Wasser 11.1S ; 51.4W
  • 7. Baum des Leidens 12.6S ; 47.4W

Turmgänger des Düsterwaldes

  • Minas Celebolf 14.7S ; 51.5W
  • Minas Glorelloth 14.3S ; 50.9W

Schatzsucher des Düsterwaldes

  • 1. 17.3S ; 61.7W
  • 2. 19.2S ; 58.0W
  • 3. 15.9S ; 59.3W
  • 4. 11.2S ; 56.2W
  • 5. 12.4S ; 54.6W (Auf dem Balkon in der Ecke)
  • 6. 13.4S ; 52.6W
  • 7. 8.7S ; 51.8W
  • 8. 12.2S ; 45.4W
  • 9. 19.5S ; 48.5W
  • 10. 19.3S ; 43.6W
  • 11. 16.4S ; 42.5W
  • 12. 14.8S ; 41.7W in Dol Guldur (Außenbereich) unten neben einer Treppe nahe den Verliesen

Bezwinger des Düsterwaldes

  • Kreaturen + Warg Bezwinger (orange) (hellgrün)(auch möglich im Warggehege)
  • Kopfzahl Bezwinge 100 Gegner im Düsterwald
  • Ork Bezwinger (In der Einführungs Instanz vom Düsterwald, erledigt sich neben den Questen)
  • Spinnen Bezwinger (braun) Überhalb des Krabbeltals in den Tunneln oder bei 14.9S ; 57.7W
  • Toten Bezwinger (pink)
  • Zauberer Bezwinger (türkis)

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