Süd-Düsterwald Buch der Taten
Erstellt am: 31.März.2025

Inhaltsverzeichnis
- Übersicht:
- Eine Geschichte über den Düsterwald
- Böse Festungen des Düsterwaldes
- Das Enthüllen der Ruinen des Düsterwaldes
- Die Wildnis des Düsterwaldes
- Turmgänger des Düsterwaldes
- Schatzsucher des Düsterwaldes
- Bezwinger des Düsterwaldes
Übersicht:
Tat | Art | Tugend-EXP | Titel | HDRO-Punkte | Ruf | Fraktion | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Böse Festungen des Düsterwaldes | Erkunder | 2000 | – | 15 | 500 | Malledhrim | |
Das Enthüllen der Ruinen des Düsterwaldes | Erkunder | 2000 | – | 5 | 500 | Malledhrim | |
Die Wildnis des Düsterwaldes | Erkunder | 2000 | – | 5 | 500 | Malledhrim | |
Turmgänger des Düsterwaldes | Erkunder | – | Meister/in des Aufstiegs | 5 | 500 | Malledhrim | |
Schatzsucher des Düsterwaldes | Erkunder | 2000 | Schatzsucher/in des Süd-Düsterwaldes | 10 | 900 | Malledhrim | |
Erkunder des Düsterwaldes | Haupt | – | – | – | 900 | Malledhrim | |
Bezwinger des Düsterwaldes | Haupt | – | – | – | 900 | Malledhrim | |
Taten des Düsterwaldes | Haupt | – | – | – | 1200 | Malledhrim | |
Ankunft im Düsterwald | Aufgaben | – | – | 10 | 300 | Malledhrim | |
Die Belagerung des Düsterwaldes | Geschichte | – | Vom Goldenen Heer berufen | – | – | – | Auto-Gewährung bei Erwerb des Questpakets vom Düsterwald |
Hinein in den Schwarzen und Verschlungenen Wald | Aufgaben | 2000 | – | 10 | 300 | Malledhrim | |
Hinein in den Schwarzen und Verschlungenen Wald(mittelschwer) | Aufgaben | 2000 | – | 10 | 500 | Malledhrim | |
Hinein in den Schwarzen und Verschlungenen Wald (schwer) | Aufgaben | 2000 | – | 15 | 700 | Malledhrim | |
Zauberer Bezwinger | Bezwinger | – | Ehren-Malledhrim | 5 | 500 | Malledhrim | |
Zauberer Bezwinger (mittelschwer) | Bezwinger | 2000 | Waffenmeister/in der Malledhrim | 10 | 700 | Malledhrim | |
Kreaturen Bezwinger | Bezwinger | – | Jäger/in Dunkler Kreaturen | 5 | 500 | Malledhrim | |
Kreaturen Bezwinger (mittelschwer) | Bezwinger | 2000 | Raubtier- Nicht mehr Beute | 10 | 700 | Malledhrim | |
Kopfzahl | Bezwinger | – | – | 5 | 500 | Malledhrim | |
Ork Bezwinger | Bezwinger | – | Erleuchter vom Düsterwald | 5 | 500 | Malledhrim | |
Ork Bezwinger (mittelschwer) | Bezwinger | 2000 | Urugdagnir | 10 | 700 | Malledhrim | |
Toten Bezwinger | Bezwinger | – | Richter der Toten | 5 | 500 | Malledhrim | |
Toten Bezwinger (mittelschwer) | Bezwinger | 2000 | Ferngoth | 10 | 700 | Malledhrim | |
Spinnen Bezwinger | Bezwinger | – | – | 5 | 500 | Malledhrim | |
Spinnen Bezwinger (mittelschwer) | Bezwinger | 2000 | Gwirist | 10 | 700 | Malledhrim | |
Warg Bezwinger | Bezwinger | – | Deflektor der Knirschenden Zähne | 5 | 500 | Malledhrim | |
Warg Bezwinger (mittelschwer) | Bezwinger | 2000 | Gordeleron | 10 | 700 | Malledhrim |
Eine Geschichte über den Düsterwald
Der Süddüsterwald – Im Schatten der Finsternis
Tief im Süden des gewaltigen Düsterwaldes, wo das Licht nur schwach durch das undurchdringliche Blätterdach dringt, liegt ein Gebiet voller Dunkelheit, Schrecken und alter Geheimnisse – der Süddüsterwald. Einst gehörte dieser Teil des Waldes zu den weitläufigen grünen Wäldern, die von den Elben geliebt und behütet wurden. Doch mit der Zeit schlichen sich Schatten ein, und finstere Mächte machten sich diesen uralten Landstrich zu eigen.
Als Sauron seine Feste Dol Guldur auf dem Amon Lanc errichtete, begann die Verwandlung des Waldes. Dunkle Nebel legten sich über die Baumwipfel, und bösartige Kreaturen krochen aus ihren Verstecken. Die Elben, die einst hier wandelten, wurden vertrieben oder getötet, und die Tiere des Waldes wurden verdorben.
Die Schrecken des Südens
Heute ist der Süddüsterwald ein Gebiet voller Bedrohungen. Die Orks von Dol Guldur, getrieben von der Bosheit ihres dunklen Meisters, patrouillieren durch die Schatten, immer auf der Suche nach Eindringlingen. Die Spinnenkönigin Breosal herrscht über ein tödliches Netz aus Lügen und Gift in den verworrenen Tiefen der Dunkelheit. Und über allem wacht die unheilvolle Präsenz der Ringgeister, die noch immer ihren finsteren Einfluss ausüben.
Doch nicht alles ist verloren. Widerstandsnester der Freien Völker – Elben von Lothlórien, Kundschafter des Waldlandreichs und mutige Abenteurer – kämpfen gegen die Dunkelheit an, versuchen, die Schrecken in Schach zu halten und die Geheimnisse von Dol Guldur zu entschlüsseln.
Geheimnisse in der Tiefe
Gerüchte sprechen von uralten Artefakten, die tief unter den Wurzeln verborgen liegen. Einige sagen, es gäbe verborgene Pfade, die direkt ins Herz von Dol Guldur führen, während andere von einem vergessenen Elbenheiligtum erzählen, das noch immer einen Funken Hoffnung bewahrt. Wer sich in den Süddüsterwald wagt, sollte mit Bedacht handeln – die Schatten lauern überall, und nicht jeder, der diesen Ort betritt, kehrt auch wieder zurück.
Böse Festungen des Düsterwaldes

- 1. Durbûrz-stazg 14.3S ; 61.6W
- 2. Amon Angened 16.0S ; 60.0W
- 3. Bûrzkala 11.0S ; 46.4W
- 4. Garmadh-maudhûl 16.6S ; 46.7W
- 5. Änghum-maudh 19.8S ; 45.8W
- 6. Sâd Doldúr 18.6S ; 43.9W
Das Enthüllen der Ruinen des Düsterwaldes

- 1. Tirnhirion 17.3S ; 61.7W
- 2. Dannenglor 11.9S ; 54.8W
- 3. Die Wilde Ruine 15.2S ; 18.3W
- 4. Mithechad 17.6S ; 48.2W
- 5. Sâd Morangol 19.1S ; 48.7W
Die Wildnis des Düsterwaldes

- 1. Windsteine 16.0S ; 59.2W
- 2. Sâd Meryrn 18.8S ; 57.6W
- 3. Teich des schleichenden Toten 16.8S ; 57.8W
- 4. Rudelheulerhügel 15.4S ; 56.0W
- 5. Gorogrod 8.8S ; 51.2W
- 6. Kriechendes Wasser 11.1S ; 51.4W
- 7. Baum des Leidens 12.6S ; 47.4W
Turmgänger des Düsterwaldes

- Minas Celebolf 14.7S ; 51.5W
- Minas Glorelloth 14.3S ; 50.9W
Schatzsucher des Düsterwaldes

- 1. 17.3S ; 61.7W
- 2. 19.2S ; 58.0W
- 3. 15.9S ; 59.3W
- 4. 11.2S ; 56.2W
- 5. 12.4S ; 54.6W (Auf dem Balkon in der Ecke)
- 6. 13.4S ; 52.6W
- 7. 8.7S ; 51.8W
- 8. 12.2S ; 45.4W
- 9. 19.5S ; 48.5W
- 10. 19.3S ; 43.6W
- 11. 16.4S ; 42.5W
- 12. 14.8S ; 41.7W in Dol Guldur (Außenbereich) unten neben einer Treppe nahe den Verliesen
Bezwinger des Düsterwaldes

- Kreaturen + Warg Bezwinger (orange) (hellgrün)(auch möglich im Warggehege)
- Kopfzahl Bezwinge 100 Gegner im Düsterwald
- Ork Bezwinger (In der Einführungs Instanz vom Düsterwald, erledigt sich neben den Questen)
- Spinnen Bezwinger (braun) Überhalb des Krabbeltals in den Tunneln oder bei 14.9S ; 57.7W
- Toten Bezwinger (pink)
- Zauberer Bezwinger (türkis)