West-Rohan | Buch der Taten

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Inhaltsverzeichnis

  • Die letzte Wacht von West-Rohan

  • Übersicht


    Die Geschichte von West-Rohan

    Die letzte Wacht von West-Rohan

    Der Wind strich über die weiten Ebenen West-Rohans und ließ das hohe Gras wie Wellen auf einem goldenen Meer tanzen.

    Doch die Schönheit des Landes konnte die Sorge seiner Bewohner nicht verbergen.

    Der Krieg war nah.

    Von den Mauern der Hornburg bis zu den abgelegenen Höfen entlang der Isen hatten die Menschen von den Heeren gehört, die Saruman sammelte. Rauch stieg oft am Horizont auf, und immer häufiger kehrten Kundschafter mit düsteren Nachrichten zurück.

    Im kleinen Dorf Unterharg lebte der junge Reiter Wulfred.

    Wie viele Männer der Westfold hatte er sein ganzes Leben mit Pferden verbracht. Sein Hengst Hrothgar war schnell wie der Wind und kannte jede Anhöhe, jeden Bach und jeden verborgenen Pfad zwischen den Hügeln.

    Als eines Morgens das Horn des Dorfes erklang, wusste Wulfred sofort, dass etwas nicht stimmte.

    Ein erschöpfter Reiter war eingetroffen.

    Sein Pferd war mit Schaum bedeckt, seine Rüstung zerkratzt.

    „Orks an der Isenfurt!“, rief er. „Sie kommen in großer Zahl!“

    Sofort brach geschäftiges Treiben aus.

    Frauen und Kinder wurden nach Helms Klamm geschickt. Die Männer griffen zu Speeren, Bögen und Schwertern.

    Noch vor Sonnenuntergang ritt Wulfred mit einer kleinen Gruppe hinaus, um die Bewegungen des Feindes auszukundschaften.

    Der Himmel färbte sich rot, als sie die Anhöhen oberhalb des Flusses erreichten.

    Dort sahen sie sie.

    Hunderte Fackeln.

    Ein endloser Strom von Orks und Uruk-hai bewegte sich durch die Dunkelheit.

    Wulfred spürte, wie sein Herz schwer wurde.

    „So viele …“, flüsterte einer der Reiter.

    Der Anführer nickte.

    „West-Rohan wird bald brennen.“

    Doch in dieser Nacht geschah etwas Unerwartetes.

    Während die Kundschafter ihren Rückweg antraten, hörten sie Hilferufe aus einer Schlucht.

    Dort fanden sie einen alten Hirten, dessen Wagen von Wargen angegriffen worden war.

    Die meisten Männer wollten weiterreiten.

    Die Nachricht für die Hornburg war wichtiger.

    Doch Wulfred konnte die Menschen nicht zurücklassen.

    Gemeinsam kämpften sie gegen die Bestien.

    Im Licht des Mondes blitzten Schwerter auf. Warge fielen unter den Hufen der Pferde. Der Kampf war kurz, aber erbittert.

    Als alles vorbei war, war die Nachricht verspätet.

    Zu spät, wie manche sagten.

    Doch als die Flüchtlinge schließlich die Sicherheit der Hornburg erreichten, befanden sich unter ihnen Dutzende Familien, die ohne Wulfreds Eingreifen gestorben wären.

    Wochen später standen die Männer West-Rohans auf den Mauern von Helms Klamm.

    Der Sturm tobte.

    Der Regen peitschte über Stein und Stahl.

    Unter ihnen sammelte sich das Heer Sarumans.

    Wulfred blickte in die Dunkelheit.

    Neben ihm stand ein alter Krieger.

    „Hast du Angst?“

    Wulfred nickte.

    „Ja.“

    Der Mann lächelte.

    „Dann bist du ein wahrer Reiter der Mark. Mut bedeutet nicht, keine Angst zu haben. Mut bedeutet, trotzdem zu bleiben.“

    Als die Hörner der Hornburg erklangen und die Schlacht begann, zog Wulfred sein Schwert.

    Die Nacht würde lang werden.

    Doch solange noch ein Reiter West-Rohans stand, würde die Mark nicht fallen.

    Und über dem Donner der Schlacht trug der Wind die alte Hoffnung Rohans hinaus in die Dunkelheit:

    „Vorwärts Eorlingas!“ – Vorwärts, Söhne Eorls.

    Erkundung der Ostfold

    • 1. Aldburg
    • 2.Folde Bauernhof: 67.2S ; 63.2W
    • 3.Gris-shâtroful: 68.0S ; 60.0W
    • 4.Fenmark
    • 5.Die Leuchtfeuerwacht
    • 6.Dorr-shâtroful: 74.1S ; 58.7W

    Erkundung der weiten Mark

    • 1.Ostweide
    • 2.Snagfen: 47.3S ; 65.9W
    • 3.Tordags Lager: 45.7S ; 72.2W
    • 4.Torsburg: 45.2S ; 73.2W
    • 5.Ost-Fangorn : 43.4S ; 72.5W
    • 6. Bardh-dorám: 48.8S ; 73.8W
    • 7. Schlotheim

    Erkundung der Westfold

    • 1.Shatorthum: 53.6S ; 87.2W
    • 2.Lufût-Mos: 53.7S ; 88.8W
    • 3.Flüchtlinge aus Marton: 53.8S ; 85.5W
    • 4.Die Furten des Isen: 54.4S ; 89.6W
    • 5.Die Martonfelder: 56.0S ; 84.0W
    • 6.Erkenbrands Zuflucht: 56.5S ; 90.5W
    • 7.Marton: 56.8S ; 87.2W
    • 8.Grimslade
    • 9.Fushum Raus: 63.3S ; 80.9W

    Erkundung von Königsstatt

    • 1.Mittelaue
    • 2.Bosas Hof: 53.7S ; 68.6W
    • 3.Folcburs Gehöft: 56.0S ; 72.0W
    • 4.Entfurt
    • 5.Pendlacs Hof: 61.0S ; 67.8W
    • 6.Edoras
    • 7.Hochborn: 65.5S ; 72.9W
    • 8.Unterharg: 67.3S ; 73.7W
    • 9.Dunharg: 71.2S ; 71.2W
    • 10.Dimholt: 72.5S ; 69.6W
    • 11.Dunkles Tor: 73.3S ; 69.3W

    Erkundung der Felssenke

    • 1.Die Bärenhügel: 48.6S ; 76.2W
    • 2.Holzmühle
    • 3.Orlag Den 47.5S ; 80.7W
    • 4.Weit-Isernerz: 47.9S ; 81.2W
    • 5.Bachbrück
    • 6.Madh-Fushaum: 54.4S ; 78.4W
    • 7.Riedfang: 53.6S ; 80.7W
    • 8.Nah-Isernerz: 50.2S ; 82.5W
    • Gapholt

    Bezwinger von West-Emnet

    • Bilwisse (türkis) können auch in der Handwerksinstanz: Gemyndstead erledigt werden
    • Crebains (Orange) Bei Snagfen
    • Dunländer (rosé)
    • Halbork (pink)
    • Herdenkreaturen (Schwarz) , es gibt in der nähe vom Fluss einige Punkte mit Kühen
    • Keiler und Bären (türkis) kurz vor Aldburg oder Handwerksinstanz Direnfirel
    • Orks : können in Stangraf der Fangorn Handwerksinstanz gut erledigt werden, Tipp solltet Ihr keine Orks finden einmal die Instanz zurücksetzen mit einer anderen Instanz.
    • Trolle (rot) in Shatorthum
    • Uruks (grau) bei Erkenbrands Zuflucht
    • Warge auf den Martonsfelder oder Handwerksinstanz: Gemyndstead
    • Wölfe (Lila) bei Madh Fushaum oder Handwerksinstanz : Stangraf

    *Die Handwerksinstanzen können zurückgesetzt werden um die jeweiligen Gegner sich zu holen gerade wegen öfters farmen da sie dort nicht respawnen innerhalb der Instanz.

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