Wir haben einen Höhlen Troll – Zusammenfassung
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Dies ist eine kurze Zusammenfassung zur 3.Episode “ We have a Cave Troll “ von Scenario und Orion
Krise im unendlichen Mittelerde
- Mittelerde Online, wie es damals im Jahr 2003 hieß, war ein ganz anderes Spiel. Es wurde gerade entwickelt, als die Filme veröffentlicht wurden (4min).
- Die Charaktere waren wie bei Baldur’s Gate gestaltet. Ursprünglich war es wie ein gemütliches Spiel ohne jegliches Abenteuer konzipiert. Es gab ein Paragon-System, bei dem man wählen konnte, ob man gut oder böse sein wollte, als das Team ursprünglich an die Sierra-Lizenz gebunden war (5min).
- Es gab viele Ambitionen, die Handlungen des Spielers die Gestaltung der Landschaft beeinflussen zu lassen. Es gab ein Kampfsystem, das auf Karten basierte, deren Fähigkeiten sich mit der Zeit verbesserten, je nachdem, in welcher Reihenfolge sie gespielt wurden. Das war für die Konsolenversion (6 Minuten).
- Die Entwickler erkannten, dass dieses Zufallssystem nicht funktionieren würde, da eine einzige Aktion, z. B. nicht sprechen zu können, den Tod bedeuten würde (7 Min.).
- Sie wollten, dass die Spieler Konsistenz und Kontrolle darüber haben, was sie im Spiel manipulieren konnten, während sie die Dinge durch ein bisschen Zufall immer noch frisch hielten (8min).
- Als sich das Spiel zu Herr der Ringe Online entwickelte und sie die Rechte zur Nutzung bestimmter Quellen erwarben, wollten sie Informationen sowohl aus den Büchern als auch aus dem Film verwenden, um dem Publikum eine gewisse Vertrautheit beim Spielen des Spiels zu vermitteln. Einige NSCs sehen zum Beispiel einigen Schauspielern ähnlich (9min – 11min).
- Beim Aufbau des Alten Waldes gab es einen Kampf zwischen dem Weltdesign-Team und dem Führungsteam. Ursprünglich wollte Chris den Labyrinth-Aspekt, bei dem sich die Wände und Bäume je nach Tageszeit und Position in der Geschichte bewegen, in den Vordergrund stellen. Das Führungsteam wollte jedoch, dass die Spieler direkt hindurchgehen. Sie gingen einen Kompromiss ein, indem sie es ein wenig überwältigend und verwirrend machten, wenn man das Gebiet zum ersten Mal betritt, aber sie ließen den Spielern die Möglichkeit, sich die Wege durch das Gebiet einzuprägen (11min – 13min).
- Die Entwickler wussten, dass die Hügelgräber der Ort sind, an dem sich die Toten befinden sollten, aber über die Einsamen Lande war außer der Wetterspitze nicht viel geschrieben worden (14min).
- Sie verdichteten das Auenland, damit neue Spieler nicht gleich mit der großen Landschaft konfrontiert wurden (15min – 17min).
Tolkien Momente
- Das Team benutzte intern die Begriffe „Big T“, „Little T“ und „Medium T“, um anzugeben, wie viele Informationen aus der Überlieferung übernommen wurden. Es gibt eine lange Liste von Big-T-Momenten, wie z. B. Ereignisse mit Hauptfiguren wie Frodo Beutlin, bekannte Ereignisse wie der Kampf gegen die Ringgeister auf der Wetterspitze und Orte wie das Schwarze Tor von Mordor (18min – 22min).
- Es gibt einige Dinge, die in das Spiel integriert sind, von denen sie glauben, dass die Spieler sich an sie binden werden, wie z. B. die Gemeinschaft der Charaktere, denen man in Rohan begegnet (23 Minuten).
- Es gibt einige große T-Momente, in denen bekannte Charaktere in Morgoth´s Vermächtnis auftauchen (36min).
Synchronsprecher
- Die korrekte Aussprache von Wörtern ist für Chris und MadeofLions sehr wichtig, was zu einer Menge Aufnahmen führen kann (25min, 26min).
- Das Team musste im Laufe der Zeit Ersatz für die Figuren finden (27min).
- Vor allem in den ersten Tagen musste das Team eine Menge Spracharbeit selbst erledigen [Mittelerde Online Trailer]. MadeofLions und Orion haben viele Schreie für den Hauptmann, die Barden, die männlichen Menschen und die männlichen Hobbits eingesprochen. Orion hat das Monsterspiel so gut wie ganz alleine gemacht. Orion gibt ein Beispiel für seine tiefe Stimme im Stream (27 Minuten).
- In den Tagen der E3 2005 suchte das Team nach Leuten, die ein gewisses Interesse oder eine Leidenschaft für das Theater hatten, um ein wenig als Sprecher zu fungieren. Sie hofften, dass Stephen Colbert die Stimme für Colbert the Mad übernehmen würde, da er ein großer Herr der Ringe-Fan ist (28min).
Versionen
- Der Überfall des Auenlandes ist ein wichtiger Moment, der dem Ende des Abenteuers mehr Endgültigkeit verleiht als die Zerstörung des Rings. Das Team möchte, dass die Spieler weitere Teile erforschen, die in den Anhängen nur gestreift werden (37min – 39min). Sie müssten eher eine neue Version als eine Ebene implementieren, zu der nur diejenigen Zugang haben, die in der Geschichte bis zu diesem Punkt fortgeschritten sind. Wir würden nicht wollen, dass ein niedriger Level sofortigen Zugang hat (46min).
- Sie haben eine gewisse Erfahrung, wenn es darum geht, Gebiete wieder aufzusuchen, je nachdem, wohin die Geschichte sie führt. Es würde sie nicht schockieren, wenn sie irgendwann neue Versionen oder Teile von Rohan machen würden (40min, 41min).
- Hytbold ist zwar ein schönes Erlebnis, aber die Umsetzung ist sehr, sehr komplex. Sie zögern, das gleiche System auf die bestehende Welt anzuwenden. Es ist viel einfacher, eine neue Version der Region einzuführen (44min, 45min).
- Jüngste Aktualisierungen der Technologie geben ein wenig mehr Flexibilität, um sie zu überarbeiten und neu zu malen (47min).
- Einige alte Gebiete wie Archet sind so oft gebaut, abgerissen und wieder aufgebaut worden, dass sie nur noch von einem Nest aus Zweigen und Beeren zusammengehalten werden. Jedes Mal, wenn man auch nur ein benachbartes Gebiet verändert, riskiert man, diesen Teil der Welt für immer zu zerstören, wenn es im Team niemanden mehr gibt, der weiß, wie man es repariert (48min, 49min, 51min).
- Wir bevorzugen Phasing gegenüber Layering, da die Technik sehr heikel sein kann. Düsterwald Landing, als Beispiel, wendet Eigenschaften auf die gesamte Region an, auch wenn es sich nur direkt auf die Anfangsgebiete auswirkt (50min).
Informationen
- Es gibt einen Genehmigungsprozess durch Middle-Earth Enterprises für alles, was das Team tut, um sicherzustellen, dass sie dem Produkt und der Geschichte innerhalb des Quellenmaterials treu bleiben, das die Lizenz erlaubt (34min, 35min).
- Der aktuelle Plan ist, Minen von Moria am 4. Dezember auf den legendären Servern zu veröffentlichen. Scenario arbeitet derzeit an einer Überarbeitung des Stallmeistersystems in Moria für diese Server. Es wird eine Runde Bullroarer geben, um die neuen Änderungen zu sehen. Jedes Update, das nicht mit den exklusiven Features der legendären Server zusammenhängt, gilt für alle Server. Sie unterscheiden nicht den Inhalt zwischen den Servern. Was sie tun können, ist Ereignisse ein- oder auszuschalten, wenn es um die Veröffentlichung von Inhalten geht (42min, 43min).
- Herr der Ringe Online ist in erster Linie ein Spiel, das eine Geschichte erzählt. Wir bauen euch zwar eine Welt, die ihr erkunden könnt, aber die Geschichte bestimmt, wohin ihr als nächstes geht. Das Spiel ist nicht als Sandkasten konzipiert (52min, 53min).
- Scenario sinniert darüber, wie Orion Wetterspitze vor langer Zeit für eine E3-Demonstration etwa 16 Mal gebaut hat. Er hat den Waldläufer gegen den Troll für die PAX entwickelt. Scenario gefällt, wie die Spieler auf Amarthiels Geschichte reagieren und sich in sie hineinversetzen (55min, 56min).
- Wir haben einen Höhlen Troll findet jeden 2. Donnerstag im Monat um 19 Uhr statt (vorher 18 Uhr). Das nächste Thema, das sie in diesem Stream ansprechen werden, ist, wie sie Schlachtzüge vor langer Zeit und heute gestaltet haben (62min, 63min).